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de:task_editor

Allgemeiner Hinweis

Um Aufgaben erstellen zu können, benötigst Du einen Wiki-Account. Bitte wende dich an Herrin Jennifer, und frage danach.

Bearbeiten/Erstellen einer Aufgabe

Wenn Du eine Aufgabe erstellen oder bearbeiten möchtest, kann dies hier geschehen. Füge einfach in der Liste “Aktuelle Aufgaben” eine Zeile hinzu. Eine Aufgabe hat natürlich ein bestimmtes Format und müssen vom html-Tag “‹code›…‹/code›” umschlossen sein. Die ersten vier Zeilen einer Aufgabe müssen die folgenden Schlüsselwörter enthalten:

Title:Title Name
Sex: Female T Male T
Require: rlock candle
Limits: Bondage Watersport

Die möglichen Schlüsselwörter für “Limit” und “Require” findest Du weiter unten.

Aktuelle Aufgaben:

Testen einer Aufgabe

Du kannst einer der Aufgaben ausprobieren, indem Du sie in der Nachrichtenzentrale auswählst (“Test task”). Das austesten einer Aufgabe hat keine Auswirkung auf die Stimmung, insbesondere zieht das Abbrechen einer Aufgabe keine Konsequenzen nach sich, die Ergebnisse (Bilder) verbleiben aber im System.

Veröffentlichen einer Aufgabe

Wenn Du der Meinung bist, dass Du eine Aufgabe so fertiggestellt hast, dass sie von Herrin Jennifer genutzt werden kann, dann musst Du den Ausdruck “[ready]” der Aufgabenbeschreibung in der Liste oben hinzufügen. Die Aufgabe wird dann von Herrin Jennifer oder einem ihrer Helfer geprüft und dann der Liste der zufälligen Aufgaben hinzugefügt.

Entwicklung von Aufgaben

Beispiel Codesegmente

Einfaches Beispiel

; ***
; *** Dies ist eine Kommentarlinie. Sie macht nichts, erleichtert es aber das Programm zu lesen.
; ***
; *** I do not translate the program code itself, because the tasks should be in english, that everyone can read and do them.
; ***
show:I'm going to be nice and give you a chance to cum today. First, get naked and fetch a pair of handcuffs.
wait:60
cam:1
button:Naked and ready, Mistress
show:Good, let's get started. Play with yourself, get yourself nice and excited for me.
sound:bell.wav
wait:30

Schleifen & Zufallszahlen

; ***
; *** Der Variablen TEMP1 wird eine Zahl zwischen 1 und 10 zugewiesen, danach wird die Schleife
; *** so häufig ausgeführt wie die Zahl, die TEMP1 zugewiesen wurde.
; ***
settemp1:Math.floor((Math.random() * 10) + 1)
loop:TEMP1
sound:bell.wav
wait:3
endloop

Ein Foto zu einem zufälligen Zeitpunkt aufnehmen

; ***
; *** Dieses Codefragment kann einfache wait/cam-Abschnitte ersetzen um diese weniger vorhersagbar zu gestalten.
; *** Um unterschiedliche Wartezeiten zu erhalten, ändere die beiden "60" bevor Du zum nächsten Programmabschnitt wechselst.
; ***
settemp1:Math.floor((Math.random() * 60) + 1)
wait:TEMP1
cam:1
wait:60-TEMP1

Unterschiedliche Geschlechter

if:(FEMALE)
settemp1:(girl)
fi
if:(!FEMALE)
settemp1:(boy)
fi
show:Good TEMP1! :)

Befehlsreferenz

Mit Ausnahme des Kommentars, beginnen alle Befehle auf einer neuen Zeile und besitzen zwischen dem Befehl und den Parametern einen Doppelpunkt: COMMAND : PARAMETER [, PARAMETER ]

Kommando Parameter Beschreibung
asktext prompt text Texteingabefeld - Die Eingabe wird in LASTASK gespeichert.
button Button Text Button
cam Not used Foto aufnehmen
choice option1, option2 …. Erzeugt Radiobuttons für jede Option. Die gewählte Option wird in LASTASK gespeichert.
image Dateiname Zeigt ein Bild an, z.B.: lib_image/02.jpg
kimage 0 oder 1 Zeigt ein peinliches Foto des Benutzers (1), oder (0) das des Partners/Schwarm an.
log Text to write Schreibt einen Text in die Nachrichtenzentrale
settemp1 Wert der in TEMP1 gespeichert werden soll Ebenso für settemp2 oder settemp3
setchastity Zu setzender Wert (days oder hours) z.B. setchastity:2 days
setdenial Zu setzender Wert (days oder hours) z.B. setdenial:2 hours
show Display Text Zeigt einen Text an
sound Sounddatei Spielt eine Sounddatei ab, z.B. bell.wav. Verfügbare Töne: 20slowswats.wav, bell.wav, cane.wav, metronome.wav, shortwhip.wav, swat.wav, tom.wav, whip.wav
trigger device:(delay in seconds) Triggert ein ferngesteuertes Gerät, z.B. trigger:vibe:12
wait number of seconds to wait Wartet n Sekunden
web http://www.google.com Öffnet eine Webseite in einem neuen Fenster.
finish Not used Beendet die Aufgabe und zeigt den Button ​Return to message view“ an
startgroup Anzahl Spieler Fügt den Benutzer zu einer Spielegruppe für diese Aufgabe hinzu, wenn die Anzahl der Spieler in der Gruppe erreicht ist, wird eine neue Gruppe gestartet. Da die Zuordnung beim Starten der Aufgabe erfolgt, darf diese Anweisung nicht in einer if-Anweisung u.ä. genutzt werden.

Ablaufsteuerung

if:(condition)
fi
loop:5 - Schleife von 1 bis 5
endloop
settemp1:(expression) - Zuweisung, TEMP1 erhält den Wert "expression"

Variablen

Variablen können in allen Parametern benutzt werden, und werden bei der Ausführung durch ihre Werte ersetzt.

LEVEL
MOOD
TEMP1, TEMP2, TEMP3
LASTASK - Ergebnis des letzten "asktext", bzw. "choice"
FEMALE - Gibt true zurück, wenn der Benutzer eine Frau ist, ansonsten false.
TRANS - Gibt true im Falle von Transgender zurück, ansonsten false bei Mann oder Frau.
SNAME - Name des Subs.
PNAME - Name des Partners/Schwarms.
DENIED - True, wenn der Benutzer nicht kommen darf.
INCHASTITY - True, wenn der Benutzer verschlossen ist.

Vorraussetzungen

Die folgenden Anweisungen können in der “Require”-Zeile einer Aufgabe genutzt werden (die ersten 3 Anweisungen sind fernsteuerbare Geräte, die letzte Anweisung stellt sicher, dass die Aufgabe nur ausgeführt wird, wenn der Sub die Erlaubnis hat zu spritzen):

restim rshock rlock chastity buttplug candle crop dildo estim gag handcuffs humbler nippleclamps nochaste cancum 

Limits

Die folgenden Anweisungen können in der “Limits”-Zeile einer Aufgabe genutzt werden (in der gleichen Reihe wie in den Optionen):

Anal Bondage Chastity Cum Financial Outdoor Exhibitionism Orgasm Pain-G Pain-N Sissy Shaving Watersport
de/task_editor.txt · Last modified: 2017/04/04 15:34 by schlabi